アセットの作成

アンリアル・エディタ内外で作成される各種アセットの作成場所とFBX パイプライン ドキュメントへのリンクを示します。

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MacOS
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エディタで作成するコンテンツとインポートするコンテンツ

ゲームで必要なコンテンツの全てをエディタで作成するわけではありません。アーティスティックなアセットのほとんどは、3ds Max、Maya、Photoshop、ZBrushなどを使用して外部で作成します。以下は、エディタで作成するアセットと外部で作成するアセットの種類の一般的な分類です。

アセットの作成場所

アンリアルエディタによる作成

外部アプリケーションによる作成

  • ゲームレベル

  • マテリアル

  • パーティクル システム

  • シネマティック シーケンス

  • ブループリント スクリプト

  • AI ナビゲーション メッシュ

  • 事前計算されたライトマップ

  • レベルのライト

  • スタティックメッシュ

  • スケルタルメッシュ

  • スケルタル アニメーション

  • テクスチャ

  • サウンド (WAVs)

  • IES ライト プロファイル

  • NVIDIA APEX files (APB と APX)

外部でのアセット作成

以下は、アンリアル・エンジン 4 用のアセットの外部作成のためのリンクの一部です。

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

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