Datasmith をサポートするプラットフォーム

どのプラットフォームでどの Datasmith 機能が動作するのかを説明します。

このページでは、Epic Games Launcher から Unreal Engine をダウンロードし、ソース コードから自分でエンジンをビルドした場合、Datasmith のどの機能がどのプラットフォームで動作するのかを説明します。

プラットフォーム別のサポート対象ファイル形式

さまざまな Datasmith インポーターによって内部で使用されるコンポーネントの中には、選択された Unreal Engine プラットフォームのみで動作するものもあります。

ソース フォーマット

64-bit Windows

Mac OS X

Linux

.udatasmith ファイル

%サポート%

%サポート%

%サポート%

CAD ファイル形式

%サポート%

%未サポート%

%サポート%

エイリアス .wire

%サポート%

%未サポート%

%未サポート%

Rhino

%サポート%

%未サポート%

%未サポート%

Cinema 4D

%サポート%

%サポート%

%未サポート%

AxF

%サポート%

%未サポート%

%未サポート%

MDL

%サポート%

%サポート%

%サポート%

IFC

%サポート%

%未サポート%

%サポート%

Deltagen と VRED

%サポート%

%サポート%

%サポート%

ソースから Unreal Engine を再ビルドする

Datasmith インポータによって内部で使用されるコンポーネントの中には、Unreal Engine ソースコードの一部として再配布可能でないものもあります。したがって、これらのコンポーネントによって提供される機能に対するサポートを使って自分で Unreal Engine を再ビルドすることはできません。

ソースコードから自分で Unreal Engine を再ビルドする場合、Datasmith インポート プラグは以下の形式をサポートします。

ソース フォーマット

再ビルド可能か?

.udatasmith ファイル

%サポート%

CAD ファイル形式

%未サポート%

エイリアス .wire

%未サポート%

Rhino

%未サポート%

Cinema 4D

%未サポート%

AxF

%未サポート%

MDL

%未サポート%

IFC

%未サポート%

Deltagen と VRED

%サポート%

必要なソフトウェア開発キットをサードパーティからダウンロードおよびインストールすれば、上の表のサポート対象外の機能を使って Unreal Engine をコンパイルすることも可能な場合があります。

gITF がネイティブで UE でサポートされるようになりました。

Datasmith エクスポート プラグイン

Datasmith エクスポート プラグイン」ダウンロード ページにある Datasmith エクスポータ プラグインのプリビルド版は、次のプラットフォームをサポートしています。

ソース アプリケーション

64-bit Windows

Mac OS X

SketchUp Pro

%サポート%

%サポート%

3ds Max

%サポート%

n/a *

Revit

%サポート%**

n/a *

Navisworks

%サポート%

n/a *

Rhino

%サポート%

%サポート%

Archicad

%サポート%

%サポート%

SolidWorks

%サポート%

n/a *

* macOS では利用できません。

** Unreal Engine 5.2 以降、Autodesk は新しいバージョンの Revit エクスポータ プラグインを管理し、Revit 2024 以降に直接同梱されています。UE は、このプラグインを引き続きサポートしており、ダウンロード ページから古いバージョンのプラグインを入手できます。

ソースコードから Unreal Engine を自分で再ビルドする場合、Windows 用に Datasmith エクスポーター プラグインを再ビルドすることができます。ただし、ソース アプリケーションの SDK を TrimbleAutodesk からダウンロードしてインストールする必要があります。

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