3ds Max

3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインは、Autodesk 3ds Max から Unreal Editor にコンテンツを取り込みます。

このページでは、3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインの概要と、インストール手順について説明します。

3ds Max の V-Ray

Unreal Engine

画像提供:Litrix

Datasmith 3ds Max のワークフロー

Datasmith を使用すると、次の方法で 3ds Max のコンテンツを Unreal Engine に取り込むことができます。

Datasmith が 3ds Max のコンテンツを Unreal Engine 用に変換する方法の詳細については、「How Datasmith Translates 3ds Max Content (Datasmith による 3ds Max コンテンツの変換方法)」を参照してください。

3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインをインストールする

3ds Max のコンテンツを同期またはエクスポートする前に、「3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグイン」ページから 3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグイン をダウンロードし、インストールする必要があります。

このプラグインがサポートしている Autodesk 3ds Max のバージョンを確認するには、「Datasmith でサポートされているソフトウェアとファイルの種類」を参照してください。

インストール前チェックリスト

3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインをインストールする前に以下を実行してください。

  • 実行されているすべての 3ds Max のインスタンスを終了する。

  • 使用する予定の Unreal Engine のバージョンに該当するエクスポータ プラグインのインストーラをダウンロードする。

  • 前のバージョンの 3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインをすべてアンインストールする。

プラグインをインストールまたは削除する

インストーラをダウンロードしたら、開いて、画面に表示される手順を実行します。

3ds Max 用 Datasmith エクスポータ プラグインをアンインストールする必要がある場合は、他の Windows アプリケーションと同様に コントロール パネル からアンインストールできます。

Datasmith 用の Unreal Engine プロジェクトを設定する

.udatasmith ファイルを Unreal Engine にインポートしたり、3ds Max のシーンを Unreal Engine と同期するには、プロジェクトで Datasmith インポータ プラグインを有効にしておく必要があります。このプラグインを有効にしないと、Unreal Engine に Datasmith のオプションが表示されません。

プロジェクトで「Architecture」テンプレートを使用している場合、Datasmith インポータ プラグインはデフォルトで有効になっています。

Datasmith インポータ プラグインを有効にする

  1. Unreal Engine で、[Plugins (プラグイン)] ウィンドウ (メインメニューの [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] を選択) を開きます。

  2. 左側のペインで、[BUILT-IN (ビルトイン)] > [Importer (インポータ)] カテゴリを選択します。

  3. 右側のペインで、Datasmith インポータ プラグインを有効にします。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル