エクスポータ プラグイン スクリプトをインストールする
Unreal Engine で VRED のコンテンツを使用した作業を開始する前に、VRED 用のプラグイン スクリプトをインストールする必要があります。
エクスポータ プラグインで現在サポートされている VRED Professional のバージョンについては、「Datasmith でサポートされているソフトウェアとファイルの種類」を参照してください。
次の手順に従って、コンピュータにインストールした、サポートされているバージョンの VRED の Datasmith Exporter プラグイン スクリプトをインストールしてください。
Unreal Engine のインストール フォルダから「
Enterprise\Plugins\Editor\DatasmithFBXImporter\Extras\VREDPlugin
」フォルダを見つけます。このフォルダとそのすべてのコンテンツを VRED によるプラグインの検索先にコピーします。
例えば Windows プラットフォームでは、プライグインの検索先は`C:\Users[username]\Documents\Autodesk\VRED-[internalVersion]\ScriptPluginsです (
はご使用の Windows ユーザー ID、
` はインストールした VRED のバージョンになります)。
このパスを見つけるための詳細については、『creating, editing, and using scripts』を参照してください。VRED の [Terminal] ウィンドウからこのパスを見つけることもできます。メイン メニューから [View (表示)] > [Terminal (ターミナル)] を選択して [Terminal] ウィンドウを開き、Looking for script plugins in で始まる行を探します。以下に例を示します。
VRED を再起動します。
Datasmith にエクスポートする
VRED シーンを仕上げてバリアントを登録したら、次の手順を実行して、シーンを FBX にエクスポートします。
VRED のメイン メニューから次を選択します。
[File (ファイル)] > [Export (エクスポート)] > [Export to Datasmith... (Datasmith にエクスポート)] (VRED 2018 の場合)
[File (ファイル)] > [Export Scene Data (シーン データのエクスポート)] > [Export to Datasmith... (Datasmith にエクスポート)] (VRED 2019 の場合)
フォルダを参照してファイル名を選択します。
エクスポータによって選択した場所に「.FBX
」ファイルが作成されます。
最終結果
これで、新規の「.FBX
」ファイルを Unreal Editor にインポートする準備が整いました。「Unreal Engine に Datasmith コンテンツをインポートする」を参照してください。
エクスポータは .FBX
の横に追加のファイルを作成することもできます。
シーンのライトに関する追加情報を含む「
.lights
」ファイル。登録したバリアントに関する情報を含む「
.var
」ファイル。アニメーションを含む「
.clips
」ファイル。マテリアルに関する追加情報を含む「
.mats
」ファイル。
これらのファイルに含まれている情報は Datasmith インポータで必要になります。「.FBX
」ファイルを別の場所に移動する場合は、必ずこれらのファイルも移動して、同じ相対パスに配置してください。