FBX を使用してスタティック メッシュをインポートする

スタティックメッシュのインポート方法を学習しましょう。

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3DS MaxMayaBlender などの外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュを Unreal Engine にインポートすることができます。3DS Max と Maya を使用してこのレッスンの目標を示していますが、保存機能があれば、どの 3D モデリング アプリケーションからでも Unreal Engine に スタティックメッシュ をインポートすることができます。

開始する前に、3D モデリング アプリケーションを利用できることを確認してください。

目標

外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをインポートする方法を中心に説明します。

目的

このガイドでは、以下の習得を目指します。

  • 外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュを Unreal Editor にインポートする方法

  • スタティックメッシュが適切にインポートされたことを確認する方法

Unreal Engine の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2020.2 を使用します。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。

3D Art Tool を選択してください。

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをインポートする

  1. ビューポートでエクスポートすべきメッシュとジョイントを選択します。

    meshAndJointsSel.png

  2. [File] メニューから Export Selection を選択します (選択に関係なくシーンの全てをエクスポートする場合は Export All (すべてをエクスポート))。

    maya_export_2.jpg

  3. メッシュをエクスポートする FBX ファイルの位置と名前を選択して、 [FBX Export] ダイアログで、適切なオプションをセットします。さらに、 maya_export_button.jpg ボタンをクリックして、メッシュを含む FBX ファイルを作成します。

    maya_export_3.jpg

  1. ビューポートでエクスポートすべきメッシュとボーンを選択します。

    max_export_1.png

  2. [File] メニューから [Export Selected] (選択したものをエクスポート) を選択します (選択に関係なくシーンの全てをエクスポートする場合は [Export All] )。

    max_export_2.jpg

  3. メッシをエクスポートする FBX ファイルの位置と名前を選択し、 max_save_button.jpg ボタンをクリックします。

    max_export_3.jpg

  4. [FBX Export] ダイアログボックスで、適切なオプションをセットし、 max_ok_button.jpg ボタンをクリックして、メッシュを含む FBX ファイルを作成します。

    max_export_4.jpg

インポートしたスタティックメッシュを確認する

インポートしたスタティックメッシュを ダブルクリック して、スタティックメッシュ エディタ に表示させます。

クリックして拡大表示します。

クリックして拡大表示します。

スタティック メッシュ エディタ にインポートされたメッシュを表示させてアセットが適切にインポートされたことを確認します。

ガイドの最後まで終了したので、以下について学習したことになります。

✓ 外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュを Unreal Editor にインポートする方法
✓ スタティックメッシュが適切にインポートされたことを確認する方法

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