FBX を使用してスケルタル メッシュをインポートする

スケルタルメッシュのインポート方法について学習しましょう。

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3DS MaxMayaBlender などの外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをアンリアル エンジンにインポートすることができます。3DS Max と Maya を使用してこのレッスンの目標を解説していますが、保存機能があれば、どの 3D モデリング アプリケーションからでもアンリアル エンジンに スケルタルメッシュ をインポートすることができます。

開始する前に、3D モデリング アプリケーションを利用できることを確認してください。

目標

外部の 3D モデリング アプリケーションからスケルタルメッシュをインポートする方法を中心に説明します。

目的

このガイドでは、以下の習得を目指します。

  • 外部の 3D モデリング アプリケーションからスケルタルメッシュをエクスポートする方法

  • スケルタルメッシュをアンリアル エディタにインポートする方法

  • スケルタルメッシュが適切にインポートされたことを確認する方法

Unreal Engine の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2020.2 を使用します。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。

3D Art Tool を選択してください。

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

外部の 3D モデリング アプリケーションからスケルタルメッシュをエクスポートする

スケルタルメッシュは、個別にエクスポートするか、複数のメッシュを単一の FBX ファイルにエクスポートすることができます。複数のスケルタルメッシュが、目的のパッケージ内にある複数のアセットに分けられます。

  1. ビューポートでエクスポートすべきメッシュとジョイントを選択します。

    meshAndJointsSel.png

  2. [File] メニューから Export Selection を選択します (選択に関係なくシーンの全てをエクスポートする場合は Export All (すべてをエクスポート))。

    maya_export_2.jpg

  3. メッシュをエクスポートする FBX ファイルの位置と名前を選択して、 [FBX Export] ダイアログで、適切なオプションをセットします。さらに、 maya_export_button.jpg ボタンをクリックして、メッシュを含む FBX ファイルを作成します。

    maya_export_3.jpg

  1. ビューポートでエクスポートすべきメッシュとボーンを選択します。

    max_export_1.png

  2. [File] メニューから [Export Selected] (選択したものをエクスポート) を選択します (選択に関係なくシーンの全てをエクスポートする場合は [Export All] )。

    max_export_2.jpg

  3. メッシをエクスポートする FBX ファイルの位置と名前を選択し、 max_save_button.jpg ボタンをクリックします。

    max_export_3.jpg

  4. [FBX Export] ダイアログボックスで、適切なオプションをセットし、 max_ok_button.jpg ボタンをクリックして、メッシュを含む FBX ファイルを作成します。

    max_export_4.jpg

スケルタルメッシュをインポートする

  1. コンテンツ ブラウザ[Import (インポート)] ボタンをクリックします。

    ImportButton_UI.png

  2. インポートする FBX ファイルを探して選択します。

    ImportSkeletalMesh_Windows.png

    ImportSkeletalMesh_Mac.png

  3. プロジェクトへの FBX ファイルのインポートを開始するには、Open をクリック します。

  4. [FBX Import Options(FBX インポート オプション)] ダイアログから適切な設定値を更新します。

    既存のスケルトンを共有しないメッシュをインポートする場合は、デフォルト設定で十分です。すべての設定の詳細については、「FBX インポート オプションのリファレンス」を参照してください。

    FBXSkeletalMeshDialog_Windows.png

    FBXSkeletalMeshDialog_Mac.png

    FBX インポートには 2 種類のインポートボタンがあります。[Import (インポート)] ボタンは現在選択された FBX ファイル 1 つを指定の設定で読み込みます。[Import All (すべてインポート)] は選択されているすべての FBX ファイルを指定の設定で読み込みます。

    FBX のインポート オプション ダイアログで利用可能なオプションについては 「FBX インポート オプションのリファレンス」を参照してください。

  5. [Import (インポート)] または [Import All (すべてインポート)] をクリックすると、メッシュがプロジェクトに追加されます。

    1. インポート中の スケルタルメッシュ が既存のスケルトンを共有する場合は、[Select Skeleton] ドロップダウン メニューを クリックして、リストからスケルトン アセットを選択します。

      import_settings_skeletonbrowser.png

  6. このプロセスが成功すると、コンテンツ ブラウザ 内にインポートしたメッシュが表示されます。

    ImportedSKMesh.png

インポートしたスケルタルメッシュの確認

インポートしたスタティックメッシュを ダブルクリック して、ペルソナ で表示します。

アセットが適切にインポートされたことを確認するには ペルソナ で見ます。

ガイドの最後まで終了したので、以下について学習したことになります。

✓ 外部の 3D モデリング アプリケーションからスケルタルメッシュをエクスポートする方法
✓ スケルタルメッシュをアンリアル エディタにインポートする方法
✓ スケルタルメッシュが適切にインポートされたことを確認する方法

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