インポート ボタンを使用したインポート

コンテンツ ブラウザのインポート機能を使用してコンテンツを追加する方法を学習します。

Windows
MacOS
Linux
Prerequisite Topics

This page assumes you have prior knowledge of the following topics. Please read them before proceeding.

開始する前に、次のリンクからサンプル アセットをダウンロードし、抽出してください。

通常は、コンテンツ ブラウザの インポート 機能を使用して UE4 プロジェクトにコンテンツを追加します。 ContentBrowserImportCoverImg.png

目標

このガイドでは、Unreal Editor にコンテンツをインポートする数多くある方法のひとつを学習します。

目的

このガイドでは、以下の習得を目指します。

  • コンテンツ ブラウザの インポート 機能の使用方法。

コンテンツ ブラウザのインポート機能を使用する

  1. コンテンツ ブラウザ[Import] をクリックします。

    ImportButton_UI.png

  2. Basic_Asset1.fbxBasic_Asset2.FBXT_Rock_04_D.TGA、 および T_Rock_04_n.TGA のコンテンツ ファイルを見つけて選択してください。

    ImportingContent_Step2.png

  3. コンテンツ ファイルのプロジェクトへのインポートを開始するには、[Open] をクリックします。

    ImportingContent_Step3.png

アセットをインポートする

  1. FBX Import Options ダイアログ ボックスが表示されます。インポート プロセスを完了するには、[Import All] をクリックします。

    FBX_ImportOptionsDialogBox.png

    FBX Importer には、2 種類のインポート ボタンがあります。ひとつめのオプションは、[Import] ボタンです。指定された設定で現在選択中の FBX ファイルをインポートすることができます。二つめのオプションは、[Import All] ボタンです。指定された設定で現在選択中のすべての FBX ファイルをインポートすることができます。

    FBX Importer で利用可能な設定に関する情報は、 FBX インポート オプションのリファレンス ページをご覧ください。

  2. インポート プロセス中にステータスを示す確認ボックスが Unreal Editor の右下隅に表示されます。[OK] をクリックして、T_Rock_04_n.TGA を法線マップとして処理するようにします。

    TextureDialogBox.png

    UE4 は、サポートされている形式 の画像ファイルをバッチ処理でインポートします。

    次のようなメッセージが表示されることがあります。

    TextureImportMessage.png

    サポート対象外の画像ファイルがインポートされないようにしています。

    また、次のメッセージがでた場合は、

    nonpoweoftwowarning.png

    不適切なサイズの画像のストリーミングやミップマップの処理が行われないことを示しています。

  3. 未保存のアセットにはアスタリスク記号が付きます。

    UnsavedAssets.png

  4. [Save All (すべて保存)] ボタンをクリックしてインポートしたメッシュを保存します。

    SaveAllButton_UI.png

  5. [Save Content] ダイアログ ボックスが表示されたら、[Save Selected (選択したものを保存)] をクリックして、インポートしたアセットを保存します。

    SaveSelectedButton_UI.png

  6. [Save Selected] ボタンをクリックすると、 UE4 がアスタリスクを取り除いて、アセットの保存に成功したことを示します。

    SavedAssets.png

インポートしたアセットの確認

UE4 の操作に慣れていない場合は、 .uasset ファイル がハードディスクに適切にインポートされたことを確認する習慣をつけると良いです。

  1. コンテンツ ブラウザ で、「'Content'」フォルダを 右クリック して、[Folder Options(フォルダ オプション)] ダイアログ ボックスを開きます (以下で図示)。

    FolderDialogBox_UI.png

  2. [Folder Options (フォルダ オプション)]['Show In Explorer'] をクリック します (以下で図示)。

    ShowInExplorer_Selection.png

  3. エクスプローラが開いた状態で、UE4 がプロジェクトに対して対応する .uasset ファイル を作成したことを確認します (以下で図示)。

    ImportedAssets_Explorer.png

ガイドの最後まで終了したので、以下について学習したことになります。

✓ コンテンツ ブラウザの インポート 機能の使用方法。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback