ドラッグ&ドロップを使用したインポート

ファイルをコンテンツ ブラウザにドラッグ&ドロップしてコンテンツをインポートする方法を学習しましょう。

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Prerequisite Topics

This page assumes you have prior knowledge of the following topics. Please read them before proceeding.

開始する前に、次のリンクからサンプル アセットをダウンロードし、抽出してください。

コンテンツをプロジェクト ディレクトリに ドラッグ&ドロップ することができます。 DragAndDropImportCoverImg.png

目標

このガイドでは、Unreal Editor にコンテンツをインポートする数多くある方法のひとつを学習します。

目的

このガイドでは、以下の習得を目指します。

  • コンテンツをプロジェクトに ドラッグ&ドロップ する方法。

コンテンツをプロジェクトにドラッグ&ドロップする

  1. コンテンツを見つけたら、エクスプローラ からファイルを コンテンツ ブラウザドラッグ&ドロップ します。

    DragAndDropContent.png

コンテンツ ファイルのインポート

  1. FBX Import Options ダイアログ ボックスが表示されます。インポート プロセスを完了するには、[Import All] をクリックします。

    FBX_ImportOptionsDialogBox.png

    FBX Importer には、2 種類のインポート ボタンがあります。ひとつめのオプションは、[Import] ボタンです。指定された設定で現在選択中の FBX ファイルをインポートすることができます。二つめのオプションは、[Import All] ボタンです。指定された設定で現在選択中のすべての FBX ファイルをインポートすることができます。

    FBX Importer で利用可能な設定に関する情報は、 FBX インポート オプションのリファレンス ページをご覧ください。

  2. インポート プロセス中にステータスを示す確認ボックスが Unreal Editor の右下隅に表示されます。[OK] をクリックして、T_Rock_04_n.TGA を法線マップとして処理するようにします。

    TextureDialogBox.png

    UE4 は、サポートされている形式 の画像ファイルをバッチ処理でインポートします。

    次のようなメッセージが表示されることがあります。

    TextureImportMessage.png

    サポート対象外の画像ファイルがインポートされないようにしています。

    また、次のメッセージがでた場合は、

    nonpoweoftwowarning.png

    不適切なサイズの画像のストリーミングやミップマップの処理が行われないことを示しています。

  3. 未保存のアセットにはアスタリスク記号が付きます。

    UnsavedAssets.png

  4. [Save All (すべて保存)] ボタンをクリックしてインポートしたメッシュを保存します。

    SaveAllButton_UI.png

  5. [Save Content] ダイアログ ボックスが表示されたら、[Save Selected (選択したものを保存)] をクリックして、インポートしたアセットを保存します。

    SaveSelectedButton_UI.png

  6. [Save Selected] ボタンをクリックすると、 UE4 がアスタリスクを取り除いて、アセットの保存に成功したことを示します。

    SavedAssets.png

インポートしたアセットの確認

UE4 の操作に慣れていない場合は、 .uasset ファイル がハードディスクに適切にインポートされたことを確認する習慣をつけると良いです。

  1. コンテンツ ブラウザ で、「'Content'」フォルダを 右クリック して、[Folder Options(フォルダ オプション)] ダイアログ ボックスを開きます (以下で図示)。

    FolderDialogBox_UI.png

  2. [Folder Options (フォルダ オプション)]['Show In Explorer'] をクリック します (以下で図示)。

    ShowInExplorer_Selection.png

  3. エクスプローラが開いた状態で、UE4 がプロジェクトに対して対応する .uasset ファイル を作成したことを確認します (以下で図示)。

    ImportedAssets_Explorer.png

ガイドの最後まで終了したので、以下について学習したことになります。

✓ コンテンツをプロジェクトにドラッグ&ドロップする方法。

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