スタティックメッシュのインポート方法

スタティックメッシュのインポート方法を学習しましょう。

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前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

3DS MaxMayaBlender などの外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをアンリアル エンジンにインポートすることができます。3DS Max と Maya を使用してこのレッスンの目標を示していますが、保存機能があれば、どの 3D モデリング アプリケーションからでもアンリアル エンジンに スタティックメッシュ をインポートすることができます。

開始する前に、3D モデリング アプリケーションを利用できることを確認してください。

目標

外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをインポートする方法を中心に説明します。

目的

このガイドでは、以下の習得を目指します。

  • 外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをアンリアル エディタにインポートする方法

  • スタティックメッシュが適切にインポートされたことを確認する方法

UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2016 を使用します。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。

3D Art Tool を選択してください。

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをインポートする

  1. ビューポートでエクスポートするメッシュを選択します。

    maya_export_1.png

  2. [File] メニューから、 [Export Selection] を選びます (選択に無関係にシーン内のすべてをエクスポートする必要がある場合は [Export All] を選びます)。

    maya_export_2.png

  3. Export ダイアログ ボックスで以下の操作を行います。

    • UE4 Project (1) 内の「 Content 」フォルダを選択します。

    • ファイル名を入力し、それを FBX Export (2) に設定します。

    • Export Options (3) を設定します。

    • Export All (4) をクリックします。

    maya_export_3.png

    上記の Geometry カテゴリの設定は、 スタティックメッシュ をアンリアル エンジン 4 へエクスポートする最も基本的な要件です。

  4. プロジェクトの「 Content 」フォルダまでブラウズします。FBX ファイルが追加されているのが分かります。

    maya_export_4.png

  5. UE4 エディタが開いていれば (または次回実行すると)、 [FBX Import Options] ダイアログが表示されるので、 [Import] または [Import All] をクリックします。

    ImportDialog_Windows.png

    ImportDialog_Mac.png

    インポートをデフォルト オプションのままにしておくこともできます。各オプションの詳細については、 FBX インポート オプションのリファレンス を参照してください。

  6. アセットがインポートされたので、 コンテンツ ブラウザ からレベル内へドラッグ&ドロップすることができます。

    max_export_7.png

    (インポート オプションの一部として) 上の例では、 マテリアルテクスチャ をインポートしました。

  1. ビューポートでエクスポートするメッシュを選択します。

    max_export_1.png

  2. [File] メニューから、 [Export Selected] を選びます (選択に無関係にシーン内のすべてをエクスポートする必要がある場合は [Export] を選びます)。

    max_export_2.png

  3. UE4 Project (1) から「 Content 」フォルダ、そして FBX file (2) 用の名前を選択し、 max_save_button.jpg ボタンをクリックします。

    max_export_3.jpg

  4. [FBX Export] ダイアログボックスでオプションをセットし、 max_ok_button.jpg ボタンをクリックして、メッシュを含む FBX ファイルを作成します。

    max_export_4.png

    上記の Geometry カテゴリの設定は、 スタティックメッシュ をアンリアル エンジン 4 へエクスポートする最も基本的な要件です。

  5. プロジェクトの「 Content 」フォルダまでブラウズします。FBX ファイルが追加されているのが分かります。

    Maya_Export_Windows.png

    Maya_Export_Mac.png

  6. UE4 エディタが開いていれば (または次回実行すると)、 [FBX Import Options] ダイアログが表示されるので、 [Import] または [Import All] をクリックします。

    ImportDialog_Windows.png

    ImportDialog_Mac.png

    インポートをデフォルト オプションのままにしておくこともできます。各オプションの詳細については、 FBX インポート オプションのリファレンス を参照してください。

  7. アセットがインポートされたので、 コンテンツ ブラウザ からレベル内へドラッグ&ドロップすることができます。

    max_export_7.png

    (インポート オプションの一部として) 上の例では、 マテリアルテクスチャ をインポートしました。

インポートしたスタティックメッシュを確認する

インポートしたスタティックメッシュを ダブルクリック して、スタティックメッシュ エディタ に表示させます。

スタティック メッシュ エディタ にインポートされたメッシュを表示させてアセットが適切にインポートされたことを確認します。

ガイドの最後まで終了したので、以下について学習したことになります。

✓ 外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュをアンリアル エディタにインポートする方法
✓ スタティックメッシュが適切にインポートされたことを確認する方法

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