1.2 - メッシュのインポート

メッシュをUE4 プロジェクトにインポートする方法を学習しましょう。

Windows
MacOS
Linux

コンテンツを UE4 プロジェクトに追加する方法は以下のように何通りかありますが、ここではコンテンツ ブラウザの Import 機能に焦点をあてます。

  1. 現在、「QuickStartContent」 フォルダ内になっています。コンテンツ ブラウザの [Import] ボタンをクリックしてファイルのダイアログ ボックスを開きます。

    ContentBrowserImportButton.png

  2. Basic_Asset1Basic_Asset2 の FBX メッシュ ファイルを探して選択します。

    ImportMeshDialogBox.png

  3. プロジェクトへの FBX メッシュ ファイルのインポートを開始するには、 [Open] をクリックします。

  4. エディタ内に、[FBX Import Options] ダイアログ ボックスが表示されます。[Import (インポート)] または [Import All (すべてインポート)] をクリックすると、メッシュがプロジェクトに追加されます。

    FBXImportOptionsDialogBox.png

  5. [Save All (すべて保存)] ボタンをクリックしてインポートしたメッシュを保存します。

    SaveAllMeshesButton.png

  6. [Save Content (コンテンツを保存)] ダイアログ ボックスが表示されます。インポートしたアセットを保存するには、[Save Selected (選択したものを保存)] をクリックします。

    SaveSelectedDialogBox.png

  7. QuickStartContent」フォルダへ移動し、対応する .uasset files を UE4 が作成したことを確認します。

    QuickStartContentFolder.png

アセットを整理しておけば、簡単に見つけることができます。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback