1.3 - テクスチャのインポート

画像を UE4 のプロジェクトへインポートする方法を学習しましょう。

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  1. エディタの 「QuickStartContent」 フォルダに移動して、コンテンツ ブラウザの [Import] ボタンをクリックしてファイル ダイアログ ボックスを開きます。

    ContentBrowserImportButton.png

  2. T_Rock_04_DT_Rock_04_n Targa (TGA) 画像ファイルを探して選択します。

    ImportTextureDialogBox.png

  3. [Open] をクリックして TGA 画像ファイルのプロジェクトへのインポートを開始します。

  4. 確認ボックスがアンリアル エディタの右下隅に表示されます。

    TextureNormalConfirmation.png

  5. T_Rock_04_n.TGA 法線マップの設定を受け入れるには、 OK をクリックします。

  6. [Save All] ボタンをクリックして、インポートした画像を保存します。

    SaveAllTextures.png

  7. [Save Content (コンテンツを保存)] ダイアログ ボックスが表示されます。

    SaveSelectedDialogBox.png

  8. インポートしたアセットを保存するには、[Save Selected (選択したものを保存)] をクリックします。

  9. QuickStartContent」フォルダへ移動し、対応する .uasset files を UE4 が作成したことを確認します。

    QuickStartContentFolder.png

マーケットプレイス (Epic Launcher からアクセスできます) はコンテンツを探したり共有するための素晴らしい場所です。

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