1.4 -インポートするメッシュの準備

UE4 プロジェクト用にメッシュを準備する方法を学習しましょう。

Windows
MacOS
Linux

インポートするメッシュがある場合は、このセクションをご覧ください。

メッシュを準備する

3D Art Tool を選択してください。

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2018 を使用します。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。

  1. ビューポートでエクスポートするメッシュを選択します。

    maya_export_1.png

  2. [File] メニューから、 [Export Selection] を選びます (選択に無関係にシーン内のすべてをエクスポートする必要がある場合は [Export All] を選びます)。

    maya_export_2.png

  3. Export ダイアログ ボックスで以下の操作を行います。 UE4 Project (1) 内の「Content」フォルダを選択します。 ファイル名を入力し、それを FBX Export (2) に設定します。 Export Options (3) を設定します。 Export All (4) をクリックします。

    maya_export_3.png

    上記の Geometry カテゴリの設定は、 スタティックメッシュ を Unreal Engine 4 へエクスポートする最も基本的な要件です。

  4. プロジェクトの「Content」フォルダまでブラウズします。FBX ファイルが追加されているのが分かります。

    maya_export_4.png

  5. Unrea Editor が開いていれば (または次回実行すると)、 [FBX Import Options] ダイアログが表示されるので、 [Import] または [Import All] をクリックします。

    ImportDialog_Windows.png

    ImportDialog_Mac.png

    インポートをデフォルト オプションのままにしておくこともできます。各オプションの詳細については、 FBX インポート オプションのリファレンス を参照してください。

  6. アセットがインポートされたので、コンテンツ ブラウザ からレベル内へドラッグ&ドロップすることができます。

    max_export_7.png

    (インポート オプションの一部として) 上の例では、マテリアルテクスチャ をインポートしました。_

  1. ビューポートでエクスポートするメッシュを選択します。

    max_export_1.png

  2. [File] メニューから、 [Export Selected] を選びます (選択に無関係にシーン内のすべてをエクスポートする必要がある場合は [Export] を選びます)。

    max_export_2.png

  3. UE4 Project (1) から「 Content 」フォルダ、そして FBX file (2) 用の名前を選択し、 max_save_button.jpg ボタンをクリックします。

    max_export_3.jpg

  4. [FBX Export] ダイアログボックスでオプションをセットし、 max_ok_button.jpg ボタンをクリックして、メッシュを含む FBX ファイルを作成します。

    max_export_4.png

    上記の Geometry カテゴリの設定は、 スタティックメッシュ を Unreal Engine 4 へエクスポートする最も基本的な要件です。

  5. プロジェクトの「Content」フォルダまでブラウズします。FBX ファイルが追加されているのが分かります。

    Maya_Export_Windows.png

    Maya_Export_Mac.png

  6. Unreal Editor が開いていれば (または次回実行すると)、 [FBX Import Options] ダイアログが表示されるので、 [Import] または [Import All] をクリックします。

    ImportDialog_Windows.png

    ImportDialog_Mac.png

    インポートをデフォルト オプションのままにしておくこともできます。各オプションの詳細については、 FBX インポート オプションのリファレンス を参照してください。

  7. アセットがインポートされたので、 コンテンツ ブラウザ からレベル内へドラッグ&ドロップすることができます。

    max_export_7.png

    (インポート オプションの一部として) 上の例では、 マテリアルテクスチャ をインポートしました。

完了です!UE4 にインポートするメッシュの準備方法について学習しました。

FBX コンテンツ パイプラインについての詳細はここをクリックしてください

モデリングを整理するとゲームのパフォーマンスが向上します。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback