SpeedTree

UE4 で SpeedTree を使用するためのランディングページ

このセクションは、SpeedTree の Wiki のドキュメントをコピーしたものです。SpeedTree のアンリアル エンジン部分のみに焦点をあてています。詳細は、SpeedTree のドキュメント ページを参照してください。

UE4 向けの SpeedTree へようこそ!このセクションでは、UE4 アプリケーションで SpeedTree のツールとモデルの最大限の効果を得るための使用方法について詳しく説明します。

どのように機能するのでしょう?

UE4 で SpeedTree を使用するには、次の 3 段階のプロセスに従います。

  • SpeedTree のモデルを作成または購入SpeedTree library のモデルを使用、または SpeedTree Modeler を使ってゼロから作成する場合のいずれでも作業を開始するにはモデルが必要です。モデルは、SpeedTree ファイル (.srt) とそれに関連するテクスチャとコンポーネントのメッシュ (.obj, .fbx) で構成されます。SpeedTree でモデルを作成する方法を詳しく学習するには、 ここ をクリックします。

  • UE4 にモデルをインポートする: SpeedTree モデルは、他のアセットと同様に UE4 にインポートされます。風と滑らかな LOD を実装するための追加の頂点属性を持つスタティックメッシュとしてインポートされます。こうした SpeedTree モデルでは、UE4 内でスタティックメッシュで行えることは何でも行うことができます。SpeedTree モデルの UE4 へのインポートについて詳しく学習するには、ここ をクリックします。

  • モデルをシーンに配置する: 一度インポートしたら、他のスタティックメッシュ同様に SpeedTree モデルを配置したり、ペイントすることができます。SpeedTree モデルの UE4 への配置について詳しく学習するには、ここ クリックします。

Unreal Engine 4 SpeedTree パイプライン

このページは Unreal Engine の前のバージョン用です。現在リリースされている Unreal Engine 5.3 に対して更新は行われていません。
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