コンテンツ クリエイターのための Unreal Engine 4 入門です。
Unreal Engine で使用する芸術的なアセットのほとんどは、3ds Max、Maya、Quixel、ZBrush などの外部 3D アプリケーションを使用して作成されています。 以下は、外部で作成されたアセットのタイプと、それらをエンジンに取り込むために使用可能なツールに関する情報です。
アセットの作成場所 |
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Unreal Editor で作成 |
外部アプリケーションで作成 |
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