メッシュのエッジをロックする

スケルタル メッシュ削減ツールを使用する際に、エッジが最適化されないようにする方法について説明します。

Windows
MacOS
Linux
On this page

スケルタル メッシュ削減ツールはプロジェクトのスケルタル メッシュを最適化するのに優れたツールですが、頂点が取り除かれることで、ビジュアルに関するエラーの原因となる場合があります。 例えば、プロジェクトでキャラクターの頭とボディを分離する必要がある場合、ジオメトリが過度に変更されることで、頭とボディが一致しなくなる問題が発生することがあります。 以下の操作ガイドでは、 [Lock Mesh Edges (メッシュ エッジのロック)] 機能を使用して、このような問題を回避する方法について説明します。

ステップ

  1. まず、他のジオメトリに接続されていないエッジまたは頂点を持つスケルタル メッシュをスケルタル メッシュ エディタで開きます。
    image15.png

  2. 次に、このスケルタル メッシュに、このスケルタル メッシュ向けに生成された 1 つ以上の LOD があることを確認します。

  3. LOD の 1 つを展開して、[Reduction Settings (削減設定)] にある [Lock Mesh Edges] オプションの隣のチェックボックスをオンにして有効にします。

    image16.png

  4. [Lock Mesh Edges] を有効にしたら、[Regenerate LOD (LOD の再生成)] ボタンをクリックして LOD を再生成します。

最終結果

顔の他の部分は簡略化されますが、首のカット部分の頂点は元のまま維持され、顔と元のボディがシームレスに一致します。ただし、メッシュのエッジ部分の詳細を維持することは「無償」ではないことに注意してください。顔の他の部分については、この LOD の特定の割り当て目標内に負荷を抑えるよう簡略化されています。下の画像では、[Lock Mesh Edges] オプションが有効そして無効の場合を比較して、その効果を確認することができます。

Lock Mesh Edges オフ

Lock Mesh Edges オン

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback