スケルタル メッシュ削減の概要

スケルタル メッシュ削減ツールの概要です。

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スケルタル メッシュ削減ツールの概要

以前は、Unreal Engine 4 (UE4) プロジェクトのスケルタル メッシュにかかるレンダリング コストを削減するためには、必要な LOD (レベルオブディテール) メッシュを何らかのデジタルコンテンツ制作 (DCC) プログラムで作成し、手作業で 1 つずつインポートする必要がありました。 また、これをすべて UE4 Editor 内で行うには、Simplygon などの統合されたサードパーティ製ツールを使う必要がありました。 これら両方の LOD 作成方法には非常に時間がかかり、理想的な方法ではなかったため、スケルタル メッシュ削減ツールが開発されました。 スケルタル メッシュ削減ツールでは、UE4 Editor 内でスケルタル メッシュの LOD を作成することができます。

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