スケルタルメッシュ

メッシュ変形のためにアニメート可能なボーンのスケルトン階層にバインディングされたメッシュ

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スケルタルメッシュ は以下の 2 つの部分で構成されます。1 つは、スケルタルメッシュのサーフェスを作るためのポリゴン一式です。もう 1 つは、ポリゴンの頂点をアニメートさせるために使用する相互に連結された階層的ボーン一式です。

スケルタルメッシュは、アンリアル エンジン 4 で頻繁に使用され、キャラクターやアニメートする他のオブジェクトを表現します。3D モデル、リグ構築、アニメーションは、外部のモデリングおよびアニメーション アプリケーション (3DSMax、Maya、Softimage など) で作成されます。これらは、アンリアル エディタの コンテンツ ブラウザ を通じてアンリアル エンジン 4 にインポートされ、パッケージに保存されます。

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