テクスチャのインポート ガイド

画像をテクスチャ アセットとしてアンリアル エンジンにインポートするためのガイド

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このページでは、テクスチャを UE4 へインポートするプロセスを説明します。

コンテンツブラウザ に関する詳細は、 コンテンツ ブラウザのリファレンス を参照してください。

画像 - テクスチャをインポートする

画像テクスチャをインポートするには、 コンテンツ ブラウザ から [Import] をクリックします。ファイルを見つけて [Open] をクリックします。

ContentBrowserImport.png

または、画像をクリックして コンテンツブラウザ へドラッグすることができます。

サポートされているテクスチャ形式は以下の通りです。

  • .bmp

  • .float

  • .pcx

  • .png

  • .psd

  • .tga

  • .jpg

  • .exr

  • .dds - Cubemap Texture (32bits/Channel, 8.8.8.8 ARGB 32 bpp, unsigned) 詳細は キューブマップ ツール を参照してください。

  • .hdr - Cubemap Texture (LongLat unwrap)

テクスチャのプロパティ

様々なテクスチャ プロパティの意味の説明は、 テクスチャ プロパティ のページをご覧ください。

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