はじめよう
リファレンス
テクスチャ ストリーミング システム、すなわちストリーマーはエンジンの一部であり、各テクスチャの解像度を高くしたり、低くしたりします。これにより、利用可能なメモリを効率的に管理しながら 視覚的クオリティを適切に保ちます。
どのテクスチャをいつどの視点にストリーミングさせるかを計算するために使うシステムの基本について説明します。
テクスチャ ストリーミングのデータをビルドし、その精度を視覚化する方法について説明します。
新しい STAT コマンドを使ってテクスチャ ストリーミングのメトリクスをレポートします。
プレイ中にテクスチャをメモリにロード、メモリからアンロードするためのシステム。