ボリューム テクスチャを作成する

UE4 プロジェクトでボリューム テクスチャを作成する方法について説明します。

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ボリューム テクスチャを Unreal Engine 4 (UE4) プロジェクトで使用できるようにするには、まずそれらを有効にする必要があります。以下の操作ガイドでは、UE4 プロジェクトでボリューム テクスチャを使用するための設定方法を説明します。

ステップ

  1. まず、エディタが閉じていることを確認して、プロジェクトの DefaultEngine.ini ファイルを探して開きます。

  2. Script/Engine.RendererSettings セクションを探して、次の変数を追加したら、ファイルを保存します。

    r.AllowVolumeTextureAssetCreation=1
  3. エディタを再起動し、コンテンツ ブラウザでボリューム テクスチャの作成に必要なテクスチャを探します。 VolumeTexture_Texture.png

  4. テクスチャを右クリックして、表示されたメニューから [Create Volume Texture (ボリューム テクスチャの作成)] を選択します。 VolumeTexture_ConverteTextureToVolumeTexture.png

  5. 完了すると、新しいボリューム テクスチャ アセットが作成され、コンテンツ ブラウザに追加されます。 VolumeTexture_CreatedVolumeTexture-1.png

最終結果

作成したボリューム テクスチャをダブルクリックして、テクスチャ エディタで表示します。ボリューム テクスチャが 3D でどのように見えるか確認するには、マウスの左ボタンを押しながら、テクスチャ エディタ上でマウスを動かします。これでボリューム テクスチャが回転するので、次のビデオのように、異なる角度からボリューム テクスチャを表示することができます。

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