ボリューム テクスチャを作成する

UE4 プロジェクトでボリューム テクスチャを作成する方法について説明します。

Windows
MacOS
Linux
On this page

ボリューム テクスチャを Unreal Engine 4 (UE4) プロジェクトで使用できるようにするには、まずそれらを有効にする必要があります。以下の操作ガイドでは、UE4 プロジェクトでボリューム テクスチャを使用するための設定方法を説明します。

ステップ

  1. まず、エディタが閉じていることを確認して、プロジェクトの DefaultEngine.ini ファイルを探して開きます。

  2. Script/Engine.RendererSettings セクションを探して、次の変数を追加したら、ファイルを保存します。

    r.AllowVolumeTextureAssetCreation=1
  3. エディタを再起動し、コンテンツ ブラウザでボリューム テクスチャの作成に必要なテクスチャを探します。 VolumeTexture_Texture.png

  4. テクスチャを右クリックして、表示されたメニューから [Create Volume Texture (ボリューム テクスチャの作成)] を選択します。 VolumeTexture_ConverteTextureToVolumeTexture.png

  5. 完了すると、新しいボリューム テクスチャ アセットが作成され、コンテンツ ブラウザに追加されます。 VolumeTexture_CreatedVolumeTexture-1.png

最終結果

作成したボリューム テクスチャをダブルクリックして、テクスチャ エディタで表示します。ボリューム テクスチャが 3D でどのように見えるか確認するには、マウスの左ボタンを押しながら、テクスチャ エディタ上でマウスを動かします。これでボリューム テクスチャが回転するので、次のビデオのように、異なる角度からボリューム テクスチャを表示することができます。

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback