コンテンツの管理

外部アプリケーションでアート コンテンツを作成し、それをアンリアル エンジンにインポートし、アンリアル エンジンで使用するためにセットアップすることに関する情報を示します。

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ゲームで必要なコンテンツの全てをエディタで作成するわけではありません。アーティスティックなアセットのほとんどは、3ds Max、Maya、Photoshop、ZBrushなどを使用して外部で作成します。以下は、エディタで作成するアセットと外部で作成するアセットのタイプの一般的な分類です。

アセットの作成場所

アンリアルエディタによる作成

外部アプリケーションによる作成

  • ゲームレベル

  • マテリアル

  • パーティクル システム

  • シネマティック シーケンス

  • ブループリント スクリプト

  • AI ナビゲーション メッシュ

  • 事前計算されたライトマップ

  • レベルのライト

  • スタティックメッシュ

  • スケルタルメッシュ

  • スケルタル アニメーション

  • テクスチャ

  • サウンド (WAVs)

  • IES ライト プロファイル

  • NVIDIA APEX files (APB と APX)

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