Activating the Virtual Scouting Tools

Describes how to enable the Virtual Scouting tools.

Windows
MacOS
Linux
前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

このページ中

In this how-to guide, you will configure a project to enable access to the Virtual Scouting tools.

menus.png

Steps

  1. With your project open, select Edit > Plugins from the main menu.

  2. From the Plugins menu, under Virtual Production, enable the Virtual Production Utilities plugin.

    virtualproductionutilities_enable.png

  3. Restart the Editor when prompted.

    virtualproductionutilities_restart.png

  4. Select Edit > Project Settings from the main menu.

  5. In Project Settings > Plugins > Virtual Production Editor > Virtual Production set the Virtual Scouting User Interface to Virtual Scouting Widget.

    virtualscoutingwidget.png

    If the Virtual Production Utilities plugin is enabled but the Virtual Scouting User Interface is not set to Virtual Scouting Widget, it may affect VR Editor behavior. This will be resolved in a future release.

  6. Select Edit > Editor Preferences from the main menu.

  7. In General > VR Mode > Motion Controllers set the Interactor Class to VirtualScoutingInteractor.

    vrmode_interactorclass.png

  8. Select Edit > Editor Preferences from the main menu.

  9. In General > VR Mode > Motion Controllers set the Teleporter Class to VirtualScoutingTeleporter.

    vrmode_teleporterclass.png

  10. Enter VR Mode.

    vrmode.png

  11. Using your controller, open the Radial Menu, and select Windows.

    For more information on using the Radial Menu, see Radial Menu.

    radialmenu_windows.jpg

  12. Select Virtual Production.

    radialmenu_virtualproduction.jpg

End Result

The Virtual Production Panel will appear, giving you access to the various Virtual Production tools. For more information about the individual tools, see the Virtual Scouting Overview.

menus.png

Select Skin
Light
Dark

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