HLOD (Hierarchical Level of Detail)

UE4 のHLOD システムのランディング ページです。

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Hierarchical Level of Detail (HLOD)

Hierarchical Level of Detail (HLOD) は、アンリアル エンジン 4.11 以降を使うプロジェクトのパフォーマンスを高め、クオリティを高く保つために開発されました。

HLOD は表示距離が遠い複数の Static Mesh アクタをまとめてひとつの Static Mesh アクタに置き換えることができます。HLOD を使うと、シーンに対してレンダリングする必要があるアクタ数を減らし、1 フレームあたりのドローコール数を少なくしてパフォーマンスを高めることができます。

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