髪のレンダリングとシミュレーション

UE4 内でのストランド ベースの髪のインポート、レンダリング、シミュレーションに関する概要を説明します。

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Unreal Engine の髪のレンダリングおよびシミュレーション システムでは、ストランド ベースのワークフローを使用して、それぞれの髪ストランドを物理的に正確な動きで個別にレンダリングします。これにより、DCC パッケージで作成されたグルームに対して、数十万 (もしくはそれ以上) ものフォトリアルな髪をリアルタイムでシミュレートし、レンダリングすることができます。

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