ランドスケープの侵食ペイントツール

侵食ペイント ツールの概要です。

侵食 (Erosion) ツールは、ランドスケープ ハイトマップの高さを調整するために熱による侵食シミュレーションを使用します。これにより、自然の力による高い場所から低い場所への土の動きがシミュレートされます。高度の差が大きくなるほど、 侵食も大きくなります。このツールでは、必要に応じて侵食に加えてノイズ効果を適用することができます。これにより、より自然でランダムな見た目となります。

侵食ツールの使用方法

この例では、侵食ツールは山の正面と裏側の表面に適用されています。正面の傾斜はそれほど急ではないので、 適用する設定では、表面の侵食はそれほど速くはなりません。ただし、裏側は傾斜が急なので、かなり速く侵食します。

ランドスケープ ハイトマップでの侵食によるスカルプトでは、以下の調節ができます。

操作

処理内容

左マウスボタン

侵食値の上げ下げ、またはその両方をハイトマップに適用します。

前

後

この例では、侵食は丘の斜面にペイントされたノイズを使ってサーフェスに高低差を出しています。 強度と各種プロパティ値を使って適用中の侵食を調整して、様々な高さを出しています。

ツール設定

Erosion Tool

Erosion Tool Properties

プロパティ

説明

Tool Strength

1 回のブラシ ストロークの強度を調節します。

Threshold

侵食エフェクトの適用に必要な最低限の高低差です。この値が小さいほど、適用される侵食エフェクトが増加します。

Surface Thickness

レイヤーのウェイトの侵食エフェクトに使用するサーフェスの厚みです。

Iterations

実行されるイタレーション数です。値が高くなるほど、侵食レベルがあがります。

Noise Mode

ノイズを適用した高さマップの上げ下げ、あるいはその両方の適用を設定します。

  • Both: ハイトマップに適用するすべての侵食エフェクトの値を上げ下げします。

  • Raise:高さマップが上がる浸食エフェクトにのみ適用します。

  • Lower:高さマップが下がる浸食エフェクトにのみ適用します。

Noise Scale

使用するノイズ フィルターの大きさです。ノイズ フィルターは、位置とスケールに関係します。したがって、Noise Scale に変更がない限り、同じフィルターが同じ位置に何度も適用されます。

タグ
Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル