ランドスケープの可視化ツール

Visibility ペイント ツールの概要です。

可視化 (Visibility) ツールは、洞窟などランドスケープをマスクアウト (穴を作成) します。

可視化ツールの使用方法

この例では、Landscape Visibility Mask を使うように設定されたランドスケープ マテリアルと一緒に可視化ツールを使用しています。この方法でペイントでランドスケープを可視/不可視すると、 スタティックメッシュ アクタを追加することで洞窟やその他の地下領域を作成することができるようになります。このデモでは、ペイントで不可視にしてから、再度ペイントで可視化しています。

ランドスケープ ハイトマップでのノイズによるスカルプトでは、以下の調節ができます。

操作

処理内容

左クリック

可視性マスクを追加して、ランドスケープを可視化します。

Shift を押しながらマウスの左ボタン

可視性マスクは、ランドスケープ コンポーネントを再度表示させます。

前

後

この例では、Landscape Hole マテリアルを使用して、ランドスケープの見えない (マスクアウトした) 領域をペイントしています。マスクアウトした領域のペイントは、オンかオフのいずれかです。 完全にマスクされた状態と完全にマスクされていない状態の間のグラディエントは一切ありません。

オパシティ マスクを使って穴を作成する

Sculpt ツールはランドスケープに垂直方向の穴の作成ができますが、洞窟などの場合は穴を水平方向に作成しなければなりません。これは ランドスケープの可視化ペイントをオパシティ マスクを使って取り除きます。

ランドスケープの可視化ペイントを取り除くためには、Landscape Hole マテリアルを使って Landscape マテリアルを正しく設定する必要があります。 正しく設定するには、「Landscape Hole マテリアル」を参照してください。

Landscape Hole マテリアルを割り当てずに可視化ツールを使用すると、可視化ツールは選択したセクションに適用されているマテリアル レイヤーを取り除きますが、 ランドスケープそのものに穴は作成しません。

Landscape Hole マテリアルを設定したら、ペイント ツールを使ってランドスケープに穴を作成することができます。

ランドスケープに穴を作成する方法

  1. Landscape Hole マテリアルがランドスケープに割り当てられていることを確認します。

    画像をクリックするとフルサイズで表示されます。

  2. ランドスケープ ツールの Sculpt モードで 可視化 ツールを選びます。

    画像をクリックするとフルサイズで表示されます。

  3. ランドスケープで穴を作成する位置を探します。

    Landscape Mountain No Cave

  4. ブラシ サイズを調節します。

    Landscape Mountain Cave Mask

  5. 左クリック で穴を作成、Shift を押しながら左クリック で作成した穴を消去します。

    Landscape Mountain Hole

    あとは、ランドスケープの穴にスタティック メッシュ アクタを当てはめれば洞窟の完成です。

    Play In Editor (PIE) を使用して新規の穴のコリジョンをテストするために、Landscape モードから Place モードに切り替える必要のある場合があります。

ツール設定

Visibility Tool

可視化のみを調整するツール設定はありません。Landscape Hole マテリアルを正しく設定し (上記参照)、 マスクされた領域でペイントを調節して描画します。

Landscape Hole マテリアル がランドスケープに割り当てられていないと、Target Layers の下の [Vibility tool] パネルに以下の警告が表示されます。

Visibility Tool Warning

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル