1.Landscape ツールの操作

Landscape ツールの操作

Windows
MacOS
Linux

Unreal Engine 4 (UE4) では、いくつかの簡単な方法を使って ランドスケープ を作成できます。実際に初めてのランドスケープ作成に取り掛かる前に、ランドスケープ システムで操作するために使用頻度が高いツールやキーボード入力に慣れましょう。

Landscape ツールを開く

Opening the Landscape Tool from the Modes panel

ランドスケープ システムで操作するために使用するすべてのツールは、Modes ツール バー にある [Landscape] アイコンにあります。Landscape ツールを有効にするには、山のように見えるアイコン上でクリックします。

Manage モード、Sculpt モード、および Paint モード

ランドスケープツールでは、ManageSculpt、および Paint の3 つのモードがあります。ランドスケープツールバーの上部にあるアイコンをクリックしてアクセスできます。各モードでは、様々な方式でランドスケープで操作できます。以下は、各モードの機能の概要です。

Landscape Tool Modes

アイコン

モード

説明

Landscape_ManageMode.png

Manage モード

新しいランドスケープを作成したり、ランドスケープ コンポーネントを変更できます。Manage モードでは、 ランドスケープ ギズモ を操作して、ランドスケープの各部のコピー、貼り付け、インポート、およびエクスポートを実行することもできます。Manage モード の詳細については、 Manage モード をご参照ください。

Landscape_SculptMode.png

Sculpt モード

特定のツールを選択して使用することで、ランドスケープの形状を変更できます。Sculpt (スカルプト) モードの詳細については、 Sculpt モード をご参照ください。

Landscape_PaintMode.png

Paint モード

ランドスケープ マテリアルで定義されたレイヤーに基づいてランドスケープ上のテクスチャをペイントすることにより、ランドスケープの各部の外観を変更できます。Paint モードの詳細については、Paint モード をご参照ください。

Landscape ツールで操作を行う

Landscape ツールの 3 つの各モードでは、全く違う方法でランドスケープで操作できますが、そのために使用するキーボードやマウスのキーは非常に似ています。以下は、Landscape ツールで操作する場合に、よく使うキー、キーの組み合わせ、マウスボタンの概要です。

一般的な操作

処理内容

Ctrl

Landscape コンポーネントを選択できます。

マウスの左ボタン

高さマップまたは選択したレイヤーのウェイトを高める、または増加させます。例えば、Sculptingト モードでは、ランドスケープの高さマップを上げます。Paintト モードでは、選択したマテリアルをランドスケープに適用します。

Shift + マウスの左ボタン

高さマップまたは選択したレイヤーのウエイトを低めるまたは減少させます。例えば、Sculpting モードでは、ランドスケープの高さマップを上げます。Paint モードでは、ランドスケープの特定セクションに適用された選択したマテリアルを消去します。

Ctrl + Z

直前のアクションをアンドゥします。

Ctrl + Y

直前に元に戻したアクションをリドゥします。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback