2.ランドスケープの新規作成

レベルでランドスケープを新規作成する方法。

Windows
MacOS
Linux

FPS ブループリント プロジェクトの新規作成

ランドスケープの新規作成は、以下の手順で説明する非常に単純なプロセスです。 しかし、ランドスケープ作成を開始する前に、まず Blueprint First Person プロジェクトを新規作成します。 ゲーム プロジェクトの新規作成に慣れていない場合は、新規プロジェクトの作成 方法のページをご確認ください。

ランドスケープの作成

  1. まだ作成していない場合は、以下の手順に従い作業する Blueprint First Person プロジェクトを新規作成してください。 このチュートリアルで他のテンプレートを使用することもできますが、 Blue Print First Person を使用したほうがランドスケープを確認しやすくなります。

    T_Creating_a_new_FPS_BP_Project.png

  2. 新規プロジェクトを作成すると、エディタが読み込まれます。 File->New Level を使用してレベルを新規作成し、New Level Template から Default Level を選択します。
    T_Creating_A_New_Level.png

  3. レベルを新規作成した状態で、レベルから SM_Templae_Floor_Map_Floor を選択し、レベルから削除するには Delete Key を押します。

    プレイヤーの開始位置を選択し、Z 軸に沿って少し上に移動するようにしてください。こうすることで、プレイヤーが新規作成したランドスケープの下から開始しないようにします。

    完了したら、以下の画像に類似したものになります。

    T_Blank_Level.png

  4. レベルを整えて、プレイヤーの開始位置が Z 軸に沿って少し上に移動した状態になったらランドスケープを新規作成します。ランドスケープを新規作成するには、モード ツールバーのランドスケープ アイコンをクリックします。

    T_Activating_Landscape_Mode.png

  5. ランドスケープ アイコンをクリックすると、以下のランドスケープ ツール一式がモード ツールバーに表示されます。 T_Landscape_Tools.png

  1. このチュートリアルでは、デフォルト設定を使用してランドスケープを作成することに焦点をあてて説明します。 ランドスケープ ツールの Manage モードの様々な設定について知りたい場合は、 ランドスケープの作成 のドキュメントをご覧ください。 ここでは、単に 1:Fill World Button を押してランドスケープ アクタがワールドの大部分を満たすようにし、 2:Create Button を押して実際にランドスケープを作成します。 T_Fillworld_Create_Landscape.png

完了すると、以下のようになります。
[REGION:fullwidth] 
![](T_Creating_A_New_Landscape.png)
[/REGION]
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback