レベル ストリーミングの操作ガイド

Level Streaming Volumes、ブループリント、C++ コードを使って動的にレベルをストリームする方法

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これらの 3 つの操作ガイドはすべて以下のシナリオを解決し、これから使用する 2 つのレベルにロードする共通のステップを説明します。まずは共通のステップに従って進めてから、 次にどうするか選択してください。

レベル ストリーミングのシナリオ

Sun Temple プロジェクトのメイン レベルから始めます。レベルを室内空間と、海が見える柱つきの中庭に分割します。 以下のワイヤーフレーム ビューでは、ティール色のワイヤーフレームがパーシスタント室内レベルを示し、黄色のワイヤーフレームがストリーミングされる中庭レベルを示します。 空と屋外が見えるように寺院の主要部にはいくつか窓があるので、空と海はパーシスタント レベルです。

LevelSplit.png

寺院の内装には、中庭を視界から隠す廊下を混ぜます。

StartLoading.png

プレイヤーが角を曲がって中庭に近づいてくる時にはストリーミング レベルがロードされて表示できるように、 ここで中庭レベルにストリーミングを開始します。

StreamingLevelVisible.png

設定対象は SunTemple_PersistentSunTemple_Streaming です。Player StartSunTemple_Persistent にあります。 そしてゲームのプレイヤーは Character で表現されます。

  1. コンテンツ ブラウザ から SunTemple_Persistent を開きます。

  2. Player Start を寺院の一番手前に移動します。

    PlayerStart.png

  3. ウィンドウ 上をクリックして、レベル を選択します。

    WindowLevels.png

  4. [Levels] のドロップダウン メニューをクリックし、[Add Existing... (既存の...を追加)] を選択して新規サブレベルを追加します。

    AddExisting.png

  5. 追加する SunTemple_Streaming[Open Level] ダイアログで選択してから、[Open] をクリックします。

    SunTempleStreaming_Select.png

  6. パーシスタント レベル 上で 右クリック して、ドロップダウン メニューから [Make Current] を選択します。

操作ガイド

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