レベル ストリーミング

レベルを非同期的にロード / アンロードして、メモリを削減し、シームレスなワールドを作成する方法

コンテンツ

レベル ストリーミング機能を使用すると、マップファイルをメモリへロードまたはアンロードして、プレイ中にその可視性をトグルすることができます。これにより、 ワールドをさらに小さなチャンクに分割して、ワールドの関連する部分のみがリソースを使用し、任意の時点でレンダリングされるようにすることができます。適切な処理がされると、とても大きくシームレスなレベルが作成されて、 ワールド内でプレイするプレイヤーのサイズがとても小さく感じてしまうほどです。

World Composition

ワールド合成機能は、大きなワールドを作成する時に使うレベル ストリーミングの特別な機能です。レベルは平面グリッドに配置され、プレイヤーが近づくとストリームされます。

ワールド コンポジションはレベル ストリーミングに使用するレガシー システムです。Unreal Engine 5.0 以降を使用するプロジェクトでレベル ストリーミングを行う場合は World Partition の使用をお勧めします。

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