複数のレベルを管理する

レベル ウィンドウでパーシスタント レベルとサブレベルを管理します。

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レベルは [Levels] ウィンドウで管理されます。[Window] メニューから [Levels] ウィンドウにアクセスすることができます。

WindowLevels.png

常に パーシスタント レベル を持ち、ひとつ以上のサブレベルを持つことができます。サブレベルは Level Streaming Volume、ブループリント、または C++ コードで常に読み込まれるか、ストリーミングされます。 [Levels] ウィンドウにはこうしたすべてのレベルが表示され、カレント レベル (太字の青いテキストで表示) を変更し、ひとつ以上のレベルを保存し、Level ブループリントにアクセスすることができます。 カレント レベルは、レベル エディタのビューポートで変更を加えるとそれに伴って修正されるレベルです。これにより、書き込み可能であれば複数マップで 簡単に作業することができます。

LevelsWindow.png

パーシスタント レベル 上で右クリックすると、カレント レベルにしたり、その可視性やロックのステータスを変更したり、レベルにあるすべてのアクタを選択したりすることができます。

RightClickPersistent.png

任意のサブレベルを右クリックすると類似の一連のオプションが表示されます。サブレベルを取り除いたり、そのストリーミング方法を変更するための追加のエントリがあります。

RightClickStreaming.png

レベルの可視性の変更は視覚上のみの問題で、ゲーム実行時にレベルがゲームへストリーミングされるかどうかには 関係しません。しかし、ここで見えないレベルは、レベルを再ビルドしても結果が反映されないため、複雑なレベルがある場合はレベルを不可視にしておくことで時間をかなり節約することができます。

新規サブレベルを追加する

既存のパーシスタント レベルやサブレベルの一部を分割する、新規レベルを作成する、または既存レベルを追加することでサブレベルを作成することができます。 新規サブレベルを追加するとカレント レベルになります。したがって、追加する前に使っていたレベルで作業を続けたい場合は、その上で右クリックして表示されるコンテキスト メニューから [Make Current] を選択するようにしてください。

既存レベルを追加する

  1. [Levels] のドロップダウン メニューをクリックし、[Add Existing...] を選択して新規サブレベルを追加します。

    AddExisting.png

  2. 追加するレベルを [Open Level] ダイアログで選択してから、[Open] をクリックします。 SunTempleStreaming_Select.png

空のサブレベルを作成する

  1. [Levels] のドロップダウン メニューをクリックし、[Create New...] を選択して新規ブランク レベルを追加します。

    CreateNew.png

  2. レベルの保存場所と名前を選択し、 [Save] をクリックします。

    SaveLevelAs.png

    カレント パーシスタント レベルのサブレベルとして新規レベルが追加され、ビューポートで作業するためのカレント レベルにもなります。

サブレベルを分割する

レベルを作成済の場合や、ストリーミングやチームでのコラボレーション目的でレベルを分割したい場合は、オリジナルのアクタを使って 新規レベルを作成することができます。

  1. シーン アウトライナー または ビューポート で新規レベルに移動したいアクタを選択します。

  2. [Levels] ウィンドウで [Levels] のドロップダウン メニューをクリックし、[Create New with Selected Actors...] を選択して新規レベルを追加します。

    CreateNewWithSelectedActors.png

  3. レベルの保存場所と名前を選択し、 [Save] をクリックします。

    SaveLevelAs.png

    選択したすべてのアクタが元のレベルから取り除かれて新しいレベルに追加されます。これらは、カレント パーシスタント レベルのサブレベルとして追加され、ビューポートで作業するためのカレント レベルになります。

    パーシスタント レベルに残っている別のアクタが参照しているアクタを取り除こうとすると、パーシスタント レベルからそのアクタを取り除いてよいかを確認するポップアップ メッセージが表示されます。

    DeleteNewLevel.png

レベル間でアクタを移動する

アクティブ レベルからアクタをコピーし、アクティブ レベルを切り替えてアクタを張り付けることはできますが、レベル間でアクタを移動する簡単な方法があります。

  1. シーン アウトライナー または ビューポート で新規レベルに移動したいアクタを選択します。

  2. [Levels] ウィンドウでレベル上で 右クリック し、そのコンテキスト メニューから [Move Selected Actors to Level] を選択します。

    MoveSelectedActors.png

  3. すべてのレベルを保存するには、Ctrl+S キーを押します。

レベルの詳細

[Level Details (レベルの詳細)] ボタンは、 [Levels Window] の虫眼鏡アイコンと疑問符アイコンで示され、カレント レベルに関する追加情報にアクセスできます。 Level Streaming Volume を設定するには、ストリーミング レベルの [Level Details (レベルの詳細)] を開く必要があります。このプロセスの詳細については、 Level Streaming Volume の操作ガイド をご覧ください。

SummonLevelDetails.png

パーシスタント レベルについては、別のレベルに変更するために使用可能なドロップダウン メニューはありますが、追加の詳細は表示されません。

LevelDetails_Persistent.png

サブレベルについては、レベルのオフセットの PositionRotation、使用する Streaming Volumes、およびデバッグの Level Color を設定することができます。例えば、 パフォーマンスを向上させるための アンロード リクエスト間の最短時間 のような詳細設定もここからアクセスできます。

LevelDetails_Streaming.png

サブレベルの視覚化

メインの [Levels] ウィンドウまたは [Level Details] ウィンドウのいずれかでサブレベルの色を設定できます。

レベル カラーを示す色を切り替えるには、ビューポートの [Show] ボタンを使って、[Advanced > Level Coloration] の順に選択します。

ShowLevelColoration.png

パーシスタント レベルは白色で表示されます。一方、すべてのサブレベルは選択した色で表示されます。[Level Coloration (レベルの色設定)] は、パースペクティブ ビューポートと正投影ビューポートで機能し、 Game Mode でオフになります。

LevelColorOn.png

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