キャラクターとオブジェクトをアニメートする

2D および 3D キャラクターとオブジェクトで作業するための Unreal Engine のアニメーション ツールとエディタについて説明します。

Unreal Engine の強力な一連のアニメーション ツールとエディタを使って、キャラクターとオブジェクトのランタイム ニアメーション システムおよびレンダリングされたシネマティック コンテンツを作成し、新しいアニメーション コンテンツをエンジン内で直接制作できます。

スケルタルメッシュ アニメーション

スケルタルメッシュ アニメーション システム を使用することで、Unreal Engine 内でキャラクターとオブジェクトの堅固なアニメーション システムを作成できます。スキン メッシュ オブジェクトを スケルタルメッシュ アセット としてインポートしたら、アニメーション ブループリント ビジュアル スクリプティング エディタを使ってそのプロパティを管理し、動的アニメーション コンテンツを実行するためのロジックを構築できます。

スケルタル アニメーション システム を使って Unreal Engine でキャラクターとオブジェクトをアニメートする方法については、次のドキュメントを参照してください。

シーケンサー

シーケンサー を使用すると、Unreal Engine のアニメーションおよびワールド レンダリング ツールを活用しながら、ゲーム シネマティックスまたは従来のアニメーション映像制作のステージング アニメーション コンテンツを作成して編集できます。シーケンサーを使ってシネマティック コンテンツを作成する際は、シーン内でキャラクターを直接アニメートするための コントロール リグ を使用して、カスタム仕様のキャラクター リグを構築できます。また、その際には、他のキャラクターやオブジェクト、カメラ、エフェクトも同時にアニメートすることができます。

シーケンサー を使って Unreal Engine でシネマティック アニメーションを作成する方法については、次のドキュメントを参照してください。

コントロール リグ

スケルタルメッシュ アニメーション システムを使用することで、外部の DCC ソフトウェアで作成されたアニメーションを、インポートしたキャラクターで実行できます。ただし、コントロール リグ を使用することで、キャラクターとオブジェクトの動的アニメーション リグを構築して、Unreal Engine 内で既存のアニメーションを編集したり、新しいアニメーションを作成したりすることもできます。コントロール リグ ブループリント グラフ を使うと、ボーン トランスフォームをメッシュ スケルトンに適用できる動的リグを作成できます。これらのアニメーションはシーケンサーで再生することができ、さらにはランタイム アニメーション システムで使用可能なスタンドアローン アセットとしてベイクすることもできます。

コントロール リグ を使って Unreal Engine でキャラクターをアニメートする方法については、次のドキュメントを参照してください。

Paper 2D

Unreal Engine の 2D アニメーション ツールセットである Paper 2D を使用することで、UnreallEngine のワールド レンダリング機能をフル活用できる従来の 2D キャラクターまたはレベルを作成して、高忠実度の動的な 2D プロジェクトや 2D/3D のハイブリッド プロジェクトを作成できます。Paper 2D には、Unreal Engine の最新のライト、ワールド、物理シミュレーションのフレームワーク内で 2D テクスチャの編集に使用できる一連のツールとエディタが含まれています。

Unreal Engine で Paper 2D を使用して従来の 2D プロジェクトや、より新しいハイブリッド プロジェクトを作成する方法については、次のドキュメントを参照してください。

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