マチネの操作ガイド

Unreal Engine 4 でマチネの様々な特性を使用するための操作ガイド

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Unreal Engine 4.23 のリリース以降、マチネはサポートされなくなり、今後のリリースでエンジンから削除される予定です。削除後は、 マチネを実行することもマチネエディタを開くこともできなくなります。 Matinee to Sequencer Conversion Tool (マチネからシーケンサへ変換するツール) を使用して、できるだけ早くマチネのシーケンスをシーケンサのシーケンスに変換を行ってください。

マチネの操作ガイド のページでは、 マチネ を使った簡単なシナリオの設定方法を、図と説明を交えて少しずつ進めていきます。

詳細は以下の表を参照してください。各リンクをクリックすると内容が表示されます。

操作手順

説明

ドアの設定

マチネで自動的に開閉するドアを設定する

リフトの設定

A 地点から B 地点へ自動的に移動する 2 種類のリフトを作成します。

複数のカメラの使用

複数のカメラの切り替えとカメラ移動の適用方法を説明します。

カメラ エフェクトの使用

複数の FOV アングルとポストプロセス エフェクト を使ってフェードイン/アウトするシンプルなシーンです。

ライトの調整

シーンのライトの色、明るさを始めとするライト設定を調整します。

マテリアルをアニメートする

プレイヤーが近くにいて別のアクタのマテリアルが点滅すると、アクタのマテリアルの色が変更します。

アニメーションとサウンドの再生

プラットフォームにジャンプするスケルタルメッシュをアニメートする方法およびマチネでサウンドを適用する方法。

イベントをトリガーし、ビジビリティを切り替える

イベントとビジビリティを使って、カウントダウン後に爆発する岩を作成する方法を説明します。

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