システム設定

このページには、ナイアガラ システムにおけるシステム設定グループの参照情報を記載しています。

Windows
MacOS
Linux

このシステム設定グループには、User Parameters (ユーザー定義のパラメータ) と、System Properties (システム プロパティ) が含まれています。

User Parameters (ユーザー定義のパラメータ)

このセクションは、ユーザーの名前空間に作成された変数を表示します。

System Properties のアイテム

デフォルトでは、System Properties (システム プロパティ) アイテムは、空のアイテムを作成した場合も、作成した各システムに含まれます。システム プロパティのアイテムには、次の基本パラメータがあります。

パラメータ

説明

Debug

Dump Debug System Info

このチェックボックスをオンにすると、システムのデバッグ情報をダンプします。

Dump Debug Emitter Info

このチェックボックスをオンにすると、エミッタのデバッグ情報をダンプします。

System

Parameter Collection Overrides

Fixed Bounds

このチェックボックスは、Fixed Bounds (固定した境界) を有効化します。有効にした場合、固定した境界の最小値と最大値を設定できます。

Performance

Auto Deactivate

このチェックボックスは、システム内のエミッタの自動無効化を有効にします。有効にすると、システム内のすべてのエミッタがパーティクル存続期間の設定に関係なく、パーティクルをスポーンしていない場合はシステムが無効になります。

Max Pool Size

ワールド コンポーネントのプールで存在可能なシステムの最大コンポーネント数。

Warmup

Warmup Time

システムのウォームアップタイム (単位:秒)。ウォームアップ Tick (ティック) カウントが手動で設定されていない場合、この値はウォームアップ ティック カウント設定の計算に使用されます。ウォームアップ ティックのデルタ値から最も近い倍数で切り捨てます。

Warmup Tick Count

ウォームアップを処理するのに必要なティックの数。これは手動で設定することも、ウォームアップタイムの設定を使用して設定することもできます。

Warmup Tick Delta

ウォームアップ ティックに使用するデルタ時間です。

Asset Options

Is Template Asset

このシステムが新しいシステム ウィザードで公開されるテンプレートである場合、この設定が有効になります。テンプレートから作成されたアセットは親エミッタから継承されないため、これらのアセットは継承接続なしで開始されます。

Template Asset Description

新しいシステム ウィザードのシステム、またはエミッタの横に表示される説明。

Emitter

Bake Out Rapid Iteration

このチェックボックスは、高速イテレーションのパラメータを通常のコンパイルにベイクするかどうかを切り替えます。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信