1. 初期レベル設定

Grass ツールの作業に必要な初期アクタの設定方法

Windows
MacOS
Linux

このセクションでは、Grasss ツールと一緒に使用する新規レベルとランドスケープテレインを作成します。

  1. Default Template をベースとして使用する新規レベルを作成します。

    T_New_Level.png

  2. まず [Landscape Tool] アイコンをクリックして Landscape アクタを追加し、次に [Create (作成)] ボタンを押してその Landscape アクタをレベルに追加します。

    T_Create_Landscape.gif

  3. Grass ツールよりわかりやすく紹介するために、ランドスケープテレインが完全にフラットにならないようにノイズを加えます。 Landscape ツール へ移動して、[Landscape Editor (ランドスケープ エディタ)] セクションで [Sculpt Tool] アイコンをクリックして利用可能なツールを表示させて、ツール リストから Noise ツールを選びます。 そして以下のプロパティを以下の値で設定します。

    T_Sculpt_Tool_Settings.png

    プロパティ名

    理由

    Brush Size

    65536.0

    ランドスケープテレインに同時に影響をもたらすのに十分な大きさのブラシを作成します。

    Tool Strength

    0.01

    わずかなエフェクトを作成するために、 Tool Strength をとても低い値に設定してペイントすることで明暗度を追加します。

    Noise Scale

    256

    Noise Scale を大きい値に設定すればするほどノイズがより滑らかになり、ランドスケープに適用するとよりナチュラルな見た目になります。

  4. ランドスケープテレイン 全体を覆うようにランドスケープブラシをビューポートを配置してから、左マウスボタンを 34 回押して、非常に微細なノイズをランドスケープサーフェスに追加します。 入力すると、以下のようになります。

    T_Noise_On_Landscape.png

    上記で処理したしたランドスケープの修正は、Grass ツールがどのように動作するかを見せるためのアーティスト的な理由のみで微調整を行いました。必要に応じて、Grass ツールを完全にフラットな状態のランドスケープテレインに使用することができます。

  5. [Modes] パネル[Place] アイコンをクリックして Landscape ツールを終了します。

    T_Exit_LS_Tools.png

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信