Flipbook コンポーネント

ブループリントまたは C++ を使って Flipbook コンポーネントで作業するための情報。

コンテンツ

Flipbook コンポーネント は、通常のプリミティブ コンポーネントであり、3D で任意にポーズさせ、他のコンポーネントにアタッチしたり、フリップブック コンポーネントに他のコンポーネントをアタッチさせたりすることができます。各 Flipbook コンポーネントのインスタンスは、カスタム カラーを指定することができます。これは、頂点カラーとしフリップブック マテリアルに渡されます。フリップブックで定義されているデフォルトのマテリアルをオーバーライドするように指定したカスタム マテリアルを持つこともできます。

SetFlipbook を呼び出して、現在の Flipbook アセットを変更することができます。Mobility プロパティが Moveable の場合にのみ機能することに注意してください (またはアクタの構築中に呼び出された場合)。プレイの速度、プレイの方向、ループなどをコンポーネント上の他の様々なメソッドとともに制御することができます。

Flipbook コンポーネントで作業するための C++ のドキュメントはまだ作成途中ですが、詳細な情報がオンライン上に掲載されるまでコードでこのコンポーネントを使用することに関する詳しい情報については、 UPaperFlipbookComponentUPaperFlipbookComponent をご覧ください。

設定

ブループリントを使った Flipbook コンポーネント については、以下のリンクを参照してください。

このページは Unreal Engine の前のバージョン用です。現在リリースされている Unreal Engine 5.3 に対して更新は行われていません。
Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル