Paper 2D の操作方法

Paper 2D の操作に関して、段階ごとに簡単な説明をしていきます。

Paper 2D - How-to は、Unreal Engine 4 の Paper 2D で行うタスクについて、サンプルを使いながら段階ごとに説明します。同じタスクを完了させる方法は他にもあるかもしれませんが、紹介するサンプルを使用すれば、オブジェクトに対する処理方法を理解することができます。

詳細は以下の表を参照してください。リンクをクリックすると、それぞれのコンテンツが表示されます。

操作手順

説明

2D 物理を適用する

2D ゲームに物理を実装するサンプル

スプライトソケットの使用

Paper 2D Sprite で定義したソケットにオブジェクトを親子付けする方法

トップダウン 2D ゲームの設定

プレイ可能なキャラクターを使ってトップダウン ゲームを簡単に設定する

アニメーション ステート マシーンの設定

2D キャラクターのそれぞれのステートに合わせて、様々なアニメーションを設定および再生する方法

このページは Unreal Engine の前のバージョン用です。現在リリースされている Unreal Engine 5.3 に対して更新は行われていません。
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