スプライトを作成する

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スプライト は他のアセットと同様に コンテンツ ブラウザ で作成します。ブランク アセットとしてゼロから作成、他の既存アセットから作成、またはインポートしたデータを使用して作成することができます。

ブランクの Sprite アセット

ブランクの Sprite アセットの作成方法

  1. コンテンツ ブラウザ New ボタンをクリックします。

  2. [Miscellaneous][スプライト] を選択します。

    sprite_new_menu.png

  3. 作成された Sprite アセットに名前を付けます。

    sprite_new_name.png

  4. この新規スプライト アセットを ダブルクリック して、スプライト エディタ の中で開きます。

  5. [Details (詳細)] パネルで Source Texture プロパティを使用してテクスチャをスプライト アセットに割り当てることができます。

    sprite_new_details_texture.png

テクスチャからの単一スプライト

既存の Texture アセットからスプライトを作成する方法

  1. コンテンツ ブラウザで Texture アセットを 右クリック して、[Create Sprite (スプライトを作成)] を選択します。

    sprite_create_menu.png

  2. 作成された Sprite アセットに名前を付けます。

    sprite_create_name.png

スプライトシート テクスチャからの一連のスプライト

  1. コンテンツ ブラウザ でスプライト シートのテクスチャを 右クリック して、[Extract Sprites (スプライトを抽出)] を選択します。

    sprite_extract_menu.png

  2. 透過処理で分けられた画像のスプライトがあれば自動的に識別され作成されます。

    sprite_extract_result.png

新規の Sprite アセットを選択して 右クリック し、[Create Flipbooks (フリップブックを作成)] を選択し、新規スプライトから Flipbook アセットを生成します。

sprite_create_flipbook.gif

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