拡張性

クオリティとパフォーマンスを調整するためのオプション

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最近のゲームは幅広いハードウェア上で実行する必要があり、分割画面や特殊なゲームプレイ モードなどの様々なニーズに応じてゲームのパフォーマンスを適用させる必要があります。一般的にゲームのグラフィックスをチューニングすることは、ゲームプレイにあまり影響を与えずにスケーリングする一番簡単な方法です。

以下のセクションでは、スケーラビリティのためにアンリアル エンジン 4 が実装する機能、その使用方法、開発者が認識しておくべき様々な規範について説明します。

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新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

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