破砕エフェクト

破壊の各種レベルで再生するパーティクルおよびサウンド

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概要

Destructible アクタ に破砕エフェクトを設定すると、コンテンツ クリエータは Destructible アクタのチャンクが壊れる際に特定の音 (あるいはサウンドキュー) とパーティクル エフェクトを発生させることができます。これは 深度レイヤーごと の設定なので、チャンクが大きいとエフェクトとサウンドはかなり強力になり、チャンクが小さいと軽めになります。

パーティクル

各固有の破壊イベントにおいて、砕けているチャンクの位置を平均したワールド位置で、パーティクルシステムをスポーンします。従って、強力な Destructible アクタに対し、 1 つのエフェクトを何度も実行することができます。ただし、サポートをオフにすると、エフェクトはたった 1 つ発行され、Destructible アクタ内の全てのチャンクの平均位置で発生します。

Destructible アクタにパーティクル システムを加える場合、パーティクル システムがループのない (もしくは非常に限られたループの) バースト システムであるようにすることを覚えておいてください。そうしないと、被破壊性のものが壊れる場所で静的なパーティクル エフェクトが実行されてしまいます。

サウンド

破壊中のチャンクから サウンド または サウンドキュー が実行されます。破壊中に実行されているパーティクル システムと同様に、これらも深度レイヤーごとに設定されています。

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