Destructible アクタの入門

Destructible アクタの基本

Windows
MacOS
Linux
On this page

Destructible アクタ

Destructible (被破壊) アクタは、 Static Mesh アクタ、および Skeletal Mesh アクタと同種で、実のところ Destructible アクタ はこの両者の組み合わせです。Destructible アクタは、Static Mesh を基盤として受け取りますが、破砕された数多くのピースを全て 1 つのドローコールにして、破砕されたチャンクすべてを制御する 破砕 プロセスが Skeletal Mesh を作成します。Static アクタ と同様に Destructible アクタ を配置し、粉々になるくらいのダメージを受けるまでは、Static アクタのように物理シミュレーションを設定したり、アニメーションに従って、あるいは別の移動オブジェクトにくっつけて、キネマティックにすることができます。

被破壊性とは何か、使用方法、作成概要に関する入門書です。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback