物理マテリアルの作成

Windows
MacOS
Linux
  1. コンテンツ ブラウザから、 button_CB_NewAsset.png クリック して [New Asset (新規アセット)] -> [Physics (物理)] -> [Physical Material (物理マテリアル)] の順に選択するか、コンテンツ ブラウザ右クリック して [Physics (物理)] -> [Physical Material (物理マテリアル)] の順で選択します。

    PhysMatCreate.jpg

  2. プロパティを編集するために、新規の物理マテリアルを ダブルクリック します。

    PhysMatProperties.jpg

  3. プロパティを調整します。

    AdjustProperties.jpg

  4. icon_SaveAsset_40x.png クリックして保存 します。

物理マテリアルのプロパティに関する情報は、 物理マテリアルのリファレンス を参照してください。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback