物理マテリアルをマテリアルに割り当てる

Windows
MacOS
Linux
  1. マテリアルを 開く、もしくは 新規作成 します。

    PhysMat_Material_01.png

  2. メインとなるマテリアル ノードを 選択します

    PhysMatNone.jpg

  3. [Physical Material (物理マテリアル)] を 変更します

    PhysMatGlass2.jpg

  4. icon_SaveAsset_40x.pngクリックして保存 します。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信