物理マテリアルを物理アセット ボディに割り当てる

物理アセット ツールで特定の物理マテリアルを物理アセットに割り当てる方法

Windows
MacOS
Linux

ある特定の物理ボディと物理マテリアルを区別する必要がある場合は、個々に調整することができます。

  1. PhAT で物理アセットを 開きます

    PhysicsAsset1.jpg

  2. 物理アセットツールの Body Edit モードを有効にします

  3. 物理ボディを 選択します

  4. [Details (詳細)] ペインの [Physics (物理)] カテゴリで [Simple Collision Physical Material] を変更します。

    SimpleCollision.png

  5. icon_SaveAsset_40x.png クリックして保存 します。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback