スタティックメッシュ エディタで物理マテリアルを割り当てる

物理マテリアルのユーザーガイド - 物理マテリアルの作成および使用方法

スタティックメッシュ には単純なコリジョン (3D アート パッケージまたはスタティックメッシュ エディタで作成する物理ボディ) と 複雑なコリジョン (ポリゴンごとのコリジョン) があります。コリジョンは、独自の異なる物理マテリアルを持ついくつかの異なるマテリアルから構成されています。スタティック メッシュに複雑なコリジョンの物理マテリアルを設定するには、「物理マテリアルをマテリアルに割り当てる」を参照してください

スタティックメッシュに簡単なコリジョンの物理マテリアルを設定するには、以下の操作を行います。

  1. コンテンツ ドロワースタティックメッシュ をダブルクリックして、それを スタティックメッシュ エディタ で開きます。

    Double-click a Static Mesh in the Content Drawer to open it in the Static Mesh Editor

  2. [Collision (コリジョン)] カテゴリの Simple Collision Physical Material プロパティで、使用する物理マテリアルを選択します。

    Use the Simple Collision Physical Material dropdown in the Collision category to select the desired Physical Material

  3. [Save (保存)] をクリックします。

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