物理マテリアル

物理的にシミュレーションされるプリミティブに直接またはマテリアルを介して適用されるアセットで、シミュレーションで使用する物理的プロパティを設定し、制御します。

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物理マテリアル は、ワールドとの動的なインタラクション中に物理オブジェクトの反応を定義するために使用されます。物理マテリアルの使用は極めて簡単です。物理マテリアルを作成すると、全ての物理オブジェクトに適用されたデフォルトの物理マテリアルと同一の、一連のデフォルト値が与えられます。キャラクターの死体 (ラグドール物理演算) 、可動の木箱などが例として挙げられます。

物理マテリアルのトピック

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