PhAT で物理ボディを新規作成する

Physics Asset ツールを使って物理アセットを新規作成するための手順を説明します。

Windows
MacOS
Linux
このページ中

手順

PhATUG_addBody.png

  1. 既に [Hierarchy (階層)] パネルにある物理ボディあるいはボーンを 右クリック します。

  2. 追加したい物理ボディのタイプをコンテキスト メニューからクリックして 選択 します。

    [Hierarchy (階層)] パネルにボーンにまだ物理ボディがないと、右クリック のコンテキスト メニュー オプションには [Add Body (ボディを追加)] しか表示されません。

    最後に、物理ボディをもたないボーンを [Hierarchy (階層)] パネルで ダブルクリック して「ボディを追加」します。

結果

対応するボディ シェイプが選択したボーンに追加 (親付け) されています。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信