物理アセットの新規作成

物理アセットの新規作成手順の説明

コンテンツ

物理アセット の新規作成は 2 通りあります。インポートする、もしくは コンテンツ ドロワー のコンテキストメニューの使用する方法です。以下は、両方の方法に共通するステップとインターフェースです。

ステップ

スケルタル メッシュをインポートする場合、インポートされているスケルタル メッシュに対し物理アセットを生成するオプションがあります。インポートされたファイルが処理されると、[New Asset (新規アセット)] ダイアログが表示されます。

An option to generate a Physics Asset for Skeletal Mesh as it is imported

[Create Physics Asset (物理アセットを作成)] チェックボックスを無効にし、ドロップダウンメニューを使用して適切な物理アセットを選択することにより、既存の物理アセットを使用することを選択できます。

You can choose to use an existing Physical Asset by disabling the Create Physics Asset checkbox and select the appropriate Physics Asset using the dropdown menu

ただし、後からスケルタル メッシュに対して物理アセットを作成する必要が出てきた場合には、次の手順を行います。

  1. 物理アセットに追加したいスケルタルメッシュ アセットを コンテンツ ドロワー で探します。

  2. スケルタルメッシュ を右くりっくして コンテキスト メニュー を開きて [Create] -> [Physics Asset] -> [Create] を選択します。

    Right-click on the Skeletal Mesh to open the Context Menu

  3. プロパティを好みに合わせて調整します。

    Adjust the properties to your liking

  4. [Create Asset (アセットを作成)] をクリックします。

結果

新規の 物理アセット は、もとにした スケルタルメッシュ と同じフォルダ内に作成されています。

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