6 - 新規 Game Mode を設定する

このステップでは、ビークルをスポーンするための Game Mode をセットアップします。

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前のステップでは、Vehicle ブループリントのセットアップを終了し、適切に機能するために必要なすべての制御を割り当てました。この最後のステップでは、Vehicle ブループリントをゲームのデフォルト ポーンとして使用する新規 Game Mode をセットアップします。

このガイドを開始するときに、Blank Project Template を使わなかった場合、既に Game Mode が割り当てられていて、このステップで作成するものとコンフリクトすることがあります。以下のステップを使って新規 Game Mode を作成し、このガイドを通して作成したビークルでスポーンできるようにします。

新規 Game Mode を作成する

  1. コンテンツ ブラウザ[Add New] ボタンをクリックして、メニュー リストから [Blueprint Class] を選択します。

  2. [Pick Parent Class] ウィンドウで、[Game Mode Base] を選択します。次に [Select] ボタンをクリックして Game Mode ブループリントを作成します。

    newGameMode.png

  3. コンテンツ ブラウザ で Game Mode ブループリントをダブルクリックして開いて編集できるようにします。[Details][Classes] で、[Default Pawn Class] の隣で、ドロップダウンの選択肢から Vehicle Blueprint (ステップ 3 で作成したもの) を選択します。

    defaultPawnClass.png

    これを行うと、[Save] をクリックして、このウィンドウを [Close] できるようになります。

  4. メイン ビューポート ウィンドウの [World Settings] タブの [Game Mode] セクションで、[GameMode Override] をご自分の [Game Mode Blueprint] に設定します。

    setGameMode.png

最終結果

Play.png

これで終わりです! エディタでプレイする (PIE) と、作成したビークルが自動的にスポーンされます。ここまでで UE4 で機能するビークルを作成するために必要なことについて 学習しました。このガイドで学んだ内容は以下の通りです。

✓ TireConfig Data アセットの設定方法
✓ 前輪と後輪に対して Wheel ブループリントを設定する方法
✓ ビークル用に Animation ブループリントをセットアップする方法
✓ スケルタルメッシュ、Animation ブループリント、および Wheel ブループリントを使って Vehicle ブループリントを設定する方法
✓ 軸マッピングとバインディングを設定してビークルを制御する方法
✓ 新しい Game Mode を作成し割り当ててビークルをスポーンする方法

アンリアル エンジンでビークルの作業を開始する

ビークルに関するその他の情報については、以下のページをご覧ください。

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