物理のシミュレーション

コリジョンを計算し、物理アクタをシミュレートするために使用するシステム

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アンリアル エンジン 4 では、PhysX 3.3 物理エンジンを使用し、物理シミュレーションの演算を行い、すべてのコリジョンの計算を行います。PhysX は、正確なコリジョン検知だけでなく、ワールド内にあるオブジェクト間の物理的な相互作用のシミュレーションが可能です。ゲームに物理を利用すると、プレイヤーはシーンと相互作用をもち、シーンから何らかの反応があると思い込むことができるので、あらゆるシーンにおいて没入感を高めやすくなります。

基本

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ビークル

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